• Udalosť Spoločenstva 2026

    Pomôžte obyvateľom vášho mesta pripraviť veľkolepú stredovekú hostinu pre statočných hrdinov, ktorá bude hodná ich udatných skutkov a úspechov a získajte v hernej udalosti Spoločenstva 2026 pekné nové ceny!
    Pre viac informácií kliknite tuto!

Nahlásené Cechové boje - lagy/sekanie

  • Zakladateľ témy Zakladateľ témy Deleted User - 848923392
  • Vytvorené Vytvorené
Stav
Uzavreté pre ďalšie odpovede.
celý klan pred pár minútami rozbíjal telefony a PC pri CB ... každý 5-10 klik to niečo spravilo .. strašné sekanie ...
 
Nejde len o spomalenie a lagy na začiatku včera v piatok na D svete viacerí hráči z cechu si sťažujú na vypadávanie z cechových bojoch hlavne popoludní medzi 15 a 17 hodinou.
 
Ahojte, dám aj ja jednu poznámku: k sekaniu - v predminulom kole sme mali za súpera cech s jedným hráčom (umiestnený v prvej dvadsiatke - body cez 2 milardy). Keď on začal bojovať, tak sme všetci ostatní jednak iba "čumeli" a jednak nám trvala jedna bitka nekonečne dlho, koliesko sa točilo a točilo - jediná možnosť bola resetnúť hru. Ale prečo sme čumeli? On za pol minúty stihol vybojovať 55 bitiek !!! stopol som si to na stopkách v mobile - pretože jeho bitky len tak kmitali a bol som zvedavý, koľko mu trvá jedna bitka. Neverím tomu, žeby to stíhal manuálne... skôr mám podozrenie (ale nie dôkaz), že má nejaký pomocný SW na boje... Ešte v začiatkoch tejto hry to bolo nelegálne, ak sa to potvrdilo, tak boli sankcie... Vtedy ešte neboli CB, ale poniektorí takto robili zber... dnes neviem, ale ten pocit mám... Ten kolega jednak stíhal jednu bitku za necelú sekundu, jednak zablokoval všetkým hráčom na bojisku možnosť bojovať... To by si mali programátori FoE nejako skontrolovať... Zisťoval som u dávnejších hráčov, či je to možné aj v CB - a poniektorí potvrdili, že je možné vniknúť do strojového kódu hry a nastaviť si výhody pre seba.... neviem. Na to má kompetencie FoE. M
 
Od nahlásenia vývojári spravili už veľké množstvo úprav, niektoré pomohli viac, niektoré menej. Stále tento problém ale evidujú.

Tu je zatiaľ ich posledné vyjadrenie k tomuto problému:

Vždy, keď sa začína bitka, urobíme niekoľko výpočtov a potom začneme bitku. Bitka sa prehráva "v kóde" ako skutočná bitka a spotrebúva výpočtový výkon procesora a trochu pamäte. Tieto výpočty sú náročné (drahé). Keď sa CPU a pamäť spotrebujú, všetko sa zablokuje, ale spracúvajú sa vo fronte - len oveľa pomalšie.

Z tohto dôvodu sa všetko spracúva pomalšie pre celý svet (niekedy sa svety ako viacero môžu nachádzať na jednom serveri). Pred zmenou štartu CB bol výpočet pre posilnenie hráčov veľmi náročný a zjednodušili sme ho. To znamená, že sa uvoľnili niektoré zdroje a tým pádom - ľudia mohli uskutočniť viac bitiek a rýchlejšie.

Ľudia sa však prispôsobili tomuto novému limitu a sme v rovnakej situácii ako predtým: jednoducho sa deje príliš veľa akcií na to, aby sme ich dokázali zvládnuť.


Vývojári sa k tomuto plánujú ešte vyjadriť, resp. informovať hráčov, ako sa to rieši - udeje sa tak najskôr do konca roka.
 
Stav
Uzavreté pre ďalšie odpovede.
Naspäť
Hore