Diskusia Diskusia o nových verziách hry

Elizabeth 7

Nový člen
Všimli ste si aj ostatní, že posledných pár dní, sa málokedy motivujú eventovky? Z 20 motivácii po sebe, mi motivovalo len javiska. Toto vôbec nerobilo, a tým pádom pokiaľ zabudnem použiť hromadnú motiváciu, pripravím sa o kopec bodov zo zberu. Je to novým nastavením hry?
 

Blau

Community Manager
Člen tímu
Community Management

Elizabeth 7

Nový člen
Chcem sa znovu spýtať na úpravu motivácie. Prečo v prvom rade motivuje len nepodstatné veci namiesto eventovych budov ? Vráti sa to ešte naspäť?
 

Blau

Community Manager
Člen tímu
Community Management
Ako som pozeral aktualizácie v minulom roku, nenašiel som tam úpravu motivácie. Je to ten problém s Luskáčikovou strážnicou alebo niečo iné? Môžeš to prípadne trochu viac rozpísať?

Aktuálne to fungovalo tak, že je priorita pomoci automatická a riadi ju samotná hra. Kód berie do úvahy aktuálnu produkciu budov a udeľuje prioritu na základe nasledujúcich kritérií a poradia:
  1. Body výskumu
  2. Náhodný tovar
  3. Tovary z doby
  4. Jednotky
  5. Medaily
  6. Plániky VB
  7. Moc cechu
  8. Mince / Zásoby / Spokojnosť
Týka sa to produkcie budovy a v rámci každého kritéria budú mať budovy produkujúce vyššie množstvo vždy vyššiu prioritu ako budovy produkujúce nižšie množstvo. Uveďme si to na príkladoch:

Znamená to, že budovy produkujúce BV budú mať vždy prednosť pred budovami produkujúcimi náhodný tovar, dobový tovar, medaily a plániky.
Znamená to tiež, že budova produkujúca 3 BV bude mať prednosť pred budovou produkujúcou 1 BV.

Toto správanie sa nevzťahuje na "bežné" budovy, je to len pre budovy s extra funkciami.
 

Blau

Community Manager
Člen tímu
Community Management
Chcem sa znovu spýtať na úpravu motivácie. Prečo v prvom rade motivuje len nepodstatné veci namiesto eventovych budov ? Vráti sa to ešte naspäť?

V novej verzii 1.275 by to malo byť už takto:

Vyladili sme poradie motivácie budov, aby sme vytvorili plynulejší a strategickejší zážitok. Náš nový viacúrovňový systém určuje prioritu budov v rámci príslušných skupín na základe ich úrovne - čím vyššia úroveň, tým vyššia priorita. Majte na pamäti, že zaradenie budov do rôznych skupín sa môže časom vyvíjať.

Aktuálne sú budovy rozdelené do piatich rôznych skupín:

  1. Limitované, ligové alebo rebríčkové budovy, ako sú Veža šampiónov alebo Kováčňa pri ceste, majú najvyššiu prioritu.
  2. Mocné alebo generujúce budovy, ako sú Dielňa kľučiarskeho majstra, Farma na syr feta a Šašove javisko, sú ďalšie v poradí.
  3. Hlavné budovy udalostí a budovy z Denných cien, vrátane Veže konjunkcie, Laboratória príšerností alebo Veže šepotajúcich hrôz, nasledujú hneď za nimi.
  4. Staršie budovy s menším vplyvom, ako Javisko dejín, Pergola a Zlatá úroda, sú umiestnené v rade ďalej.
  5. Budovy, ktoré nemôžu produkovať generické odmeny, ako sú úlomky (napr. Athlónske opátstvo, Dom hrôzy), sa riadia pôvodným systémom priorít pomoci.
 
Hore