Ako som pozeral aktualizácie v minulom roku, nenašiel som tam úpravu motivácie. Je to ten problém s Luskáčikovou strážnicou alebo niečo iné? Môžeš to prípadne trochu viac rozpísať?
Aktuálne to fungovalo tak, že je priorita pomoci automatická a riadi ju samotná hra. Kód berie do úvahy aktuálnu produkciu budov a udeľuje prioritu na základe nasledujúcich kritérií a poradia:
- Body výskumu
- Náhodný tovar
- Tovary z doby
- Jednotky
- Medaily
- Plániky VB
- Moc cechu
- Mince / Zásoby / Spokojnosť
Týka sa to produkcie budovy a v rámci každého kritéria budú mať budovy produkujúce vyššie množstvo vždy vyššiu prioritu ako budovy produkujúce nižšie množstvo. Uveďme si to na príkladoch:
Znamená to, že budovy produkujúce BV budú mať vždy prednosť pred budovami produkujúcimi náhodný tovar, dobový tovar, medaily a plániky.
Znamená to tiež, že budova produkujúca 3 BV bude mať prednosť pred budovou produkujúcou 1 BV.
Toto správanie sa nevzťahuje na "bežné" budovy, je to len pre budovy s extra funkciami.