Novinka Cechové boje

Blau

Community Manager
Člen tímu
Community Management
PrototypeLogo.png


Drahé kráľovné a králi,

s radosťou vám oznamujeme príchod našej novej PvP funkcie: Cechové boje!

Prvá sezóna Cechových bojov sa začne 14. novembra o 08:00 stredoeurópskeho času.

Táto funkcia je na Beta serveri spustená už päťdesiat dní, kedy sme k nej od našej beta komunity dostali mnoho spätnej väzby a návrhov. Každý komentár bol zobratý do úvahy a bol preposlaný našim vývojárom, ktorí neúnavne pracovali na tom, aby vám Cechové boje doručili v čo najlepšej kvalite a poskytli vám tak novú funkciu, ktorá bude ľahko dostupná a hlavne zábavná. Dúfame, že si Cechové boje užijete!

Súhrné predstavenie funkcie

Každých 14 dní sa cechy stretnú na bojisku, ktoré bude trvať 11 dní. Cechy budú bojovať o provincie na mape, ktoré vytvárajú víťazné body a tak sa rozhodne o tom najlepšom cechu. Podľa výkonu vášho cechu, sa budete posúvať v ligovom systéme smerom hore alebo dole. Posun v lige hore bude znamenať náročnejšie cechové boje, keďže váš cech bude pri postupovaní čeliť čoraz viac súťaživým súperom.

Provincie sa dajú dobyť pomocou samostatných bojov alebo vyjednávania. Pokrok dosiahnutý v provincii bude pripočítaný celému cechu. Bude určite potrebná aj tímová spolupráca, aby sa zamedzilo pokroku nepriateľských cechov, zatiaľ čo sa budete snažiť o získanie provincií. Po skončení bojov získajú členovia cechu odmenu podľa výkonu cechu a aktuálnej ligy.

GBG4NEW.png

Jedinou požiadavkou pre účasť v Cechových bojoch je vyskúmanie "Vojenskej taktiky" a byť členom cechu. Budovu Cechových bojov nájdete severovýchodne pri vašom meste.


Bojisko

Každý zápas na bojisku sa bude odohrávať na mape s 5-8 cechmi, ktoré budú proti sebe bojovať počas 11 dní. Mapa sa skladá z fixného počtu provincií. Každý cech bude na začiatku umiestnený na okrajoch mapy v hlavnej provincii, v ktorej bude sídliť jeho veliteľstvo (rozdelenie mapy by malo poskytovať čo najrovnomernejšiu vzdialenosť medzi cechmi). Tieto hlavné provincie sa nedajú prebrať inými cechmi.

Starting%20Spot.png

Po dokončení každého bojiska nastane trojdenná prestávka, kedy si budú môcť cechy odpočinúť, zozbierať svoje odmeny a pripraviť sa na ďalšie boje. Skóre cechu sa potom aktualizuje a členovia budú môcť vidieť, či v ligovom rebríčku postúpili vyššie alebo klesli nižšie.

Ligový systém

Aby sme zabezpečili, že medzi zúčastnenými cechmi na mape nebude žiaden podstatný rozdiel, budeme mať ligový systém, ktorý bude zložený z piatich rôznych líg: Medená, Strieborná, Zlatá, Platinová a Diamantová. Nové cechy budú vždy umiestnené v medenej lige.


Leagues%203.png
Po spustení funkcie bude každému existujúcemu cechu pridelené počiatočné umiestnenie v lige. Vypočíta sa podľa priemernej aktivity a počtu členov cechu. Účelom je spustiť funkciu s vhodnejšími zloženiami bojísk, avšak už po niekoľkých sezónach bude vaše miesto v lige odrážať váš skutočný výkon.

Vlajky dobývania

Cechy môžu útočiť iba na provincie, ktoré susedia s jednou z ich vlastných provincií. Akonáhle cech zaútočí na susednú provinciu, zobrazí sa v cieľovej provincii "vlajka dobývania". Každá akcia cechu s najvyšším pokrokom zvýši silu vlajky, až dokým nenadobudne plnú silu a provincia tak bude zabraná:

Flags.png


Následne bude dobytá provincia počas nasledujúcich 4 hodín "zamknutá", čo znamená, že žiadny cech nebude môcť pokročiť v jej dobývaní a v ďalšom posilňovaní vlajky. Pri dobývaní bude zobrazená vlajka cechu s najväčším pokrokom, ostatné cechy budú označené malými farebnými štítmi vedľa vlajky. Kliknutím na provinciu môžete skontrolovať podrobný zoznam cechov a ich pokrok.

Arrow.png

Ktorýkoľvek člen cechu môže kliknúť na túto provinciu, otvoriť jej okno a prispieť k jej dobytiu. Aby ste získali body, máte k dispozícii dve možnosti: útok alebo vyjednávanie. Zloženie nepriateľských jednotiek a náklady na vyjednávanie budú záležať od doby útočiaceho hráča. Vyjednávanie poskytne viac pokroku ako boj, keďže si vyžaduje viac času a zdrojov na dokončenie.

Každý jednotlivý člen cechu bude získavať "sťaženie" za každý úspešný boj alebo vyjednávanie. Zvýši sa vždy o jeden stupeň po dokončení úspešnej akcie. Čím je sťaženie väčšie, tým budú boje a vyjednávanie ťažšie.

icon_attrition.png

Sťaženie sa resetuje každý deň o polnoci (serverového času)

Provinčné budovy

Budovy v provinciách sú strategickým nástrojom dostupným na mape Cechových bojov. Každá provincia môže mať od 0 do 3 voľných miest, v ktorých sa dajú stavať budovy. Ktokoľvek z cechu môže darovať tovary do cechovej pokladnice, aby pomohol uhradiť náklady na výstavbu, ale iba členovia so špeciálnymi právami ("Bojový staviteľ") môžu tieto budovy stavať v provinciách, ktoré vlastní ich cech. Tieto práva majú automaticky všetci zakladatelia a vodcovia.


Buildings.png

Náklady na provinčné budovy sú určené podľa dôb, ktoré sú zastúpené v cechu (tovary v cechovej pokladnici). Budovy majú svoju dobu výstavby a je možné ich výstavbu kedykoľvek zrušiť, alebo odstrániť budovu a uvoľniť tak miesto pre inú. V takom prípade sa ale vynaložené prostriedky nevracajú naspäť do cechovej pokladnice.

Keď je provincia dobytá iným cechom, každá budova (vrátane tých vo výstavbe) má 50% šancu, že bude buď zničená alebo zostane novému vlastníkovi. Celkovo je k dispozícii 9 rôznych strategických budov, takže sa uistite, že si vyberiete múdro.

Rebríček cechových bojov

Počty víťazných bodov (
VP2.png
) môžete vidieť v hornej časti okna Bojiska. Kliknutím naň sa zobrazí rebríček, kde sa dá pozrieť zoznam všetkých zúčastnených cechov, jednotlivé umiestnenia, názvy cechov, počty vlastnených provincií, aktuálny hodinový zisk víťazných bodov a náhľad odmeny za dané umiestnenie. Prepnutím do záložky "Členská aktivita" sa dá zobraziť zoznam členov vlastného cechu a ich príspevky do prebiehajúceho bojiska:

Leaderboards.png

Víťazné body


Víťazné body sa používajú na meranie a počítanie bodov v aktuálnom bojisku. Resetujú sa vždy, keď sa zapojíte do nového. Každá provincia vo vlastníctve cechu poskytne raz za hodinu víťazné body. Provincie nachádzajúce sa v strede mapy poskytujú najvyšší počet víťazných bodov, preto je dobré ich získať čo najskôr a udržať si ich tak dlho, ako sa len dá, aby ste maximalizovali svoj počet víťazných bodov!


Odmeny

Na bojisku môžete získať okamžité, dočasné a trvalé odmeny. Po každom úspešnom boji alebo vyjednávaní, je šanca na získanie bodov výskumu, jednotiek, útočných posilnení, tovarov, diamantov a úlomkov Sochy cti. Kvalita týchto odmien záleží od vašej ligy! Váš cech môže získať dočasné body prestíže podľa svojej aktuálnej ligy, berte však na vedomie, že ich môžete aj stratiť, ak sa v lige prepadnete nižšie. Medzi trvalé odmeny patrí sila cechu (podľa umiestnenia v cechových bojoch - získané množstvo záleží podľa ligy) a môžete taktiež získať aj úlomky Súpravy výberu Sochy cti.

GIF.gif

Socha cti - 3x4

GBGRewards.png

Môžete získať okamžité odmeny (tovary, útočné posilnenia, jednotky, body výskumu a diamanty), dočasné (prestíž) a trvalé odmeny (Sila cechu a úlomky Sochy cti).


Ak máte nejaké komentáre alebo otázky, prosím pozrite si náš FAQ (Často kladené otázky) nižšie, alebo nám o tom dajte vedieť!
Tešíme sa na vašu spätnú väzbu!

S pozdravom Váš,
Forge of Empires Tím
 

Blau

Community Manager
Člen tímu
Community Management
FAQGBG.png

FAQ - Často kladené otázky


  • Ako si môžem odomknúť Cechové boje?
    • Veľmi jednoducho! Na odomknutie stačí byť členom cechu a vyskúmať "Vojenskú taktiku". Keď splníte obe požiadavky, budete mať prístup do budovy Cechových bojov, ktorá sa nachádza severovýchodne od vášho mesta. Aby ste sa mohli zúčastniť bojov, musí byť váš cech prihlásený do aktuálneho boja.

  • Prečo bol náš cech umiestnený v nejakej lige a ako z nej môžeme postúpiť?
    • Počiatočné výpočty sú založené na počte členov, aktivite a úspechov v rámci cechových expedícií a CvC za posledné dva týždne. Výpočet je len odhad, neodráža skutočné umiestnenie cechu. To sa ukáže až po pár sezónach, kedy sa ligový systém prirodzene utrasie a cechy sa zoradia podľa ich reálnych výsledkov. Každému cechu je priradená hodnota MMR (tzv. match-making-rating). Táto hodnota rozhoduje o pridelení ligy a vášho bojiska, vďaka čomu sa môžete dostať do viac súťaživej ligy alebo do menej vyváženejšej. Prvé bojiská teda môžete brať ako určitú "kalibráciu", podľa ktorej sa určí reálne umiestnenie vášho cechu.

  • Koľko účastníkov môže byť na mape bojiska?
    • Cechové boje môžu mať 5 až 8 účastníkov. Čím viac je účastníkov, tým viac MMR bodov je v stávke (takže ich môžete viac získať, alebo aj viac stratiť).

  • Aké tovary z cechovej pokladnice budú potrebné na výstavbu provinčných budov?
    • Náklady na provinčné budovy sú určené podľa dôb, ktoré sú zastúpené v cechu. Ak má cech dvoch členov, jedného v dobe železnej a druhého v koloniálnom veku, bude vždy vyžadovaný tovar iba z týchto dvoch špecifických dôb. Rozdelenie berie do úvahy aj váhu zastúpených dôb, takže ak sa cech skladá prevažne z členov, ktorí sú vo Vesmírnom veku Mars, znamená to, že tento tovar uvidíte aj častejšie medzi požadovanými nákladmi na výstavbu.

  • Prečo je čoraz ťažšie dobyť provinciu?
    • Po každej úspešnej akcii (boj alebo vyjednávanie), získate jednu úroveň sťaženia. Čím je sťaženie väčšie, tým ťažšie budú následné boje a vyjednávania. Sťaženie sa resetuje každý deň o polnoci (serverového času).

  • Prečo sú zlaté a platinové cechy na rovnakom bojisku?
    • Systém dohazovania sa snaží vybudovať rozumné platinové bojisko, preto bude potrebných toľko (vysoko umiestnených) zlatých cechov, koľko je treba, aby mohlo platinové bojisko vzniknúť.

  • Náš cech skončil na prvom mieste, ale nepostúpili sme do ďalšej ligy! Prečo?
    • Postup ligami záleží od aktuálnych MMR bodov vášho cechu. Mohlo sa stať, že počet týchto bodov, ktoré boli požadované na postup, bol vyšší, ako skutočné množstvo MMR bodov, ktoré získal váš cech na bojisku.

  • Prečo sú niektoré provinčné budovy také drahé?
    • Niektoré z týchto provinčných budov sú veľmi silné a preto by mali byť pri špecifických scénároch používané strategicky, ako prvok, čo môže silno ovplyniť alebo zvrátiť výsledok. Nájdete medzi nimi však aj lacnejšie možnosti. Výstavba akejkoľvek provinčnej budovy je strategická akcia na získanie väčšej kontroly na mapou, vyberajte preto múdro.

  • Prečo získavajú odmeny aj neaktívne cechy?
    • Nezískavajú! Cech, ktorý nie je aktívny, nedostane vôbec žiadne odmeny. Aby mohol cech získať odmenu, musí uskutočniť určitý počet akcií.

  • Čo sa stane, ak bude cech rozpustený?
    • Ak bude cech rozpustený, stratí všetky provincie, ktoré bude potom opäť možné dobyť. Provinčné budovy zostanú na mape.

  • Ak postúpim do ďalšej doby počas prebiehajúceho bojiska, aké si bude vyžadovať tovary a jednotky?
    • Tak ako je to pri Cechových expedíciách, jednotky a tovary pre vyjednávanie zostanú rovnaké, ako boli pri začatí bojiska.

  • Prečo je taký malý rozdiel v odmenách medzi prvým a posledným miestom?
    • Pretože najhoršia odmena danej ligy musí byť lepšia, ako najlepšia odmena z nižšej ligy. Hlavným dôvodom, prečo vyhrať bojisko, je dostať sa do ďalšej ligy, pretože liga sama o seba má veľký vplyv na vaše odmeny, nie len na odmeny za umiestnenie, ale aj na body výskumu, ktoré príležitostne dostanete. Čím vyššia liga, tým viac bodov výskumu a diamantov môžete získať (v Medenej lige je to 5 diamantov a +5 za každú vyššiu ligu). Šanca na získanie 5 jednotiek je v Medenej lige nízka, ale táto šanca sa zvyšuje až po Diamantovú ligu. Vyššie ligy majú tie najlepšie odmeny. Ak chcete postupovať ligami, musíte získať MMR, čo znamená, že ak dokončíte bojisko na veľmi dobrom mieste, získať viac MMR, čím sa rýchlejšie posuniete do vyšších líg.
 
Hore