Oznámenie Odpovedáme na vašu spätnú väzbu ohľadom Cechových bojov!

Blau

Community Manager
Člen tímu
Community Management
gbg%20logo.png
Ahojte, fanúšikovia Forge!

Teraz, keď sa po implementácii našich nových zmien skončilo prvé kolo Cechových bojov, by sme sa radi na chvíľu venovali spätnej väzbe, ktorú sme od vás všetkých dostali. Vaše myšlienky a názory sú pre nás ako vždy nesmierne cenné a vážime si čas, ktorý ste nám venovali, aby ste nám poskytli svoje postrehy. Ďakujeme, že ste aktívnou súčasťou našej komunity, a poďme sa venovať niektorým otázkam a obavám, ktoré ste položili.


Limit šance na získanie sťaženia

Pravdepodobne najdiskutovanejšou zmenou, ktorú sme vykonali v Cechových bojoch, bolo zavedenie nového limitu sťaženia, ktorý bol stanovený na 80%. To znamená, že dosiahnutie predchádzajúcej 100% šance na zníženia sťaženia už nie je možné.

Jedným z dôvodov tejto zmeny bolo zabrániť tomu, aby sa znižovanie sťaženia stalo v Cechových bojoch príliš dominantným prvkom, a vrátiť mu pôvodný účel. Sme presvedčení, že umožnenie neobmedzeného počtu súbojov bez zvýšenej obtiažnosti by nemalo byť normou.

Po druhé sme si želali vyváženejšiu účasť členov cechu, aby mal každý možnosť zúčastniť sa. Naše údaje po prvej sezóne Cechových bojov po zmene už naznačujú, že tento cieľ bol dosiahnutý.

Uznávame, že súťaživá časť našej hráčskej základne vítala možnosť neobmedzeného počtu súbojov za deň. Zároveň sme však uznali, že to obmedzilo účasť ostatných hráčov, ktorí sa nemohli zapojiť do bojov v provinciách. Naším cieľom bolo vytvoriť vyváženejší zážitok, v ktorom sa všetci členovia cechu môžu aktívne zúčastňovať Cechových bojov.

Prečo sme zvolili limit 80%? Počas testovacej fázy sme v beta verzii experimentovali s limitom 66% a na základe vašej spätnej väzby sme pozorne sledovali jeho účinky. Po dôkladnom zvážení sme dospeli k záveru, že 66% je príliš vysoká hodnota. Aby sme našli strednú cestu, rozhodli sme sa pre 80%. Ako sme už spomenuli v našom oznámení o zmenách v Cechových bojoch, limit je nastaviteľný. Budeme naďalej pozorne sledovať jeho vplyv na živé prostredie, zohľadňovať vašu spätnú väzbu a v prípade potreby vykonáme ďalšie úpravy. Je však dôležité poznamenať, že akékoľvek zmeny si budú vyžadovať dostatočné obdobie pozorovania.

Označenie sťaženia

Z toho, čo sme od vás videli v spätnej väzbe, na mape spôsobili zmätok aj nové označenia sťaženia.

Dovoľte nám poskytnúť vysvetlenie: V režime alternatívneho zobrazenia v Cechových bojoch si môžete všimnúť, že nad štítkom s názvom každej provincie, na ktorú môže váš cech zaútočiť, sa zobrazuje nápis "získanie sťaženia".

Táto informácia sa nezobrazuje pri provinciách, ktoré váš cech aktuálne vlastní, pri provinciách, ktoré nesusedia s vašimi vlastnými, alebo pri provinciách, ktoré boli nedávno dobyté a sú stále blokované pre útoky.

Zobrazené farby zodpovedajú šanciam na získanie sťaženia:

- Modrá: Väčšia ako 0%
- Oranžová: Väčšia ako 40%
- Červená: Väčšia ako 70%

Tieto farby sú navrhnuté tak, aby pomáhali určiť pravdepodobnosť získania sťaženia v bitkách.

Zvýšenie počtu pokrokov na provinciu

Ďalšou kľúčovou zmenou, ktorá vyvolala výraznú diskusiu, bolo zvýšenie počtu pokrokov potrebných na dobytie provincií. Predtým bolo potrebných 150 pokrokov, ale teraz je potrebných 200 pokrokov na mape Vodopádového súostrovia a 220 pokrokov na mape Vulkánu. Táto zmena predstavovala pre niektoré cechy v Diamantovej lige v kombinácii s úpravou sťaženia výzvu. Jedným z našich hlavných cieľov bolo poskytnúť všetkým hráčom v rámci cechu možnosť prispieť a podieľať sa na dobývaní provincií, a nie obmedzovať to len na najaktívnejších hráčov.

Chceme zdôrazniť, že Cechové boje sú vo Forge of Empires kompetetívnou PvP funkciou a Diamantová liga je špeciálne navrhnutá pre najlepšie cechy každého sveta, aby tieto medzi sebou mohli súťažiť. Táto funkcia je vyvážená tak, aby poskytovala príjemnú výzvu pre tieto špičkové cechy a našich najkonkurencieschopnejších hráčov.

Táto filozofia sa vzťahuje aj na spätnú väzbu, ktorú dostávame na systém prideľovania súperov/matchmakingu. Diamantová liga má slúžiť ako miesto, kde môžu najlepšie cechy čeliť skutočným výzvam a súťažiť medzi sebou. Veríme, že prekonávanie výziev môže motivovať vás a váš cech, aby ste sa časom stali ešte silnejšími.

Chápeme však, že skúsenosti každého hráča sa môžu líšiť, a aj v nasledujúcich mesiacoch budeme naďalej vyhodnocovať spätnú väzbu týkajúcu sa aj tejto zmeny.

Prečo sme neuplatnili zmeny v súčasnom systéme prideľovania súperov/matchmakingu?

Hoci sme tentoraz neuplatnili žiadne zmeny v systéme prideľovania súperov, aj medzi vami sa o ňom veľa diskutovalo. Chceme teda objasniť, prečo sme v ňom tentoraz neuplatnili žiadne zmeny.

Je dôležité poznamenať, že navrhnúť taký systém matchmakingu, ktorý by vyhovoval všetkým typom skupín hráčov, je zložitá úloha. Naším cieľom pre Cechové boje je poskytnúť platformu, kde môžu najkonkurencieschopnejší hráči a cechy súťažiť na rovnakom základe. To nevyhnutne znamená, že menšie cechy môžu byť znevýhodnené.

Aj keď uznávame, že najlepšie cechy môžu túžiť po silnejších súperoch, aby si mohli vychutnať náročnejší zážitok, v tejto fáze sme v rámci poslednej aktualizácie nesledovali zmeny v systéme tvorby zápasov. Významné zmeny vykonané v Cechových bojoch si vyžiadali obdobie pozorovania, aby sme mohli posúdiť, ako sa môže dynamika tejto funkcie zmeniť.

Domnievame sa, že pred zvažovaním akýchkoľvek úprav systému matchmakingu je potrebné dôkladne sledovať a vyhodnocovať vplyv nedávnej aktualizácie počas dlhšieho časového obdobia. Je možné, že súčasný systém je pre aktuálny stav funkcie najvhodnejší.

Uisťujeme vás, že systém matchmakingu budeme naďalej vyhodnocovať a skúmať možné vylepšenia, ak to budeme považovať za potrebné na základe vyvíjajúcich sa potrieb a dynamiky v Cechových bojoch.

Úprava odmien diamantov a bodov výskumu

V rámci celkového vyváženia odmien v Cechových bojoch sme upravili šancu na získanie odmien diamantov a bodov výskumu. Hoci sa šanca na získanie mohla znížiť, zvýšili sme množstvo diamantov, ktoré môžu hráči získať prostredníctvom tejto funkcie. Množstvo bodov výskumu zostalo rovnaké.

Táto zmena bola vykonaná so zámerom vytvoriť vyváženejší systém odmien v celých Cechových bojoch. Chápeme, že hráči si tieto odmeny cenia, a naším cieľom je zabezpečiť, aby v rámci herného zážitku zostali zmysluplné a hodnotné.

Čo sa stane s predchádzajúcimi úlomkami z Cechových bojov?

Chápeme, že odstránenie niektorých úlomkov budov z odmien v Cechových bojoch spôsobilo zmätok a nepríjemnosti. Ospravedlňujeme sa za spôsobené nepríjemnosti a oceňujeme vašu trpezlivosť v tejto záležitosti.

Aby sme tento problém vyriešili, v blízkej budúcnosti implementujeme skript, ktorý automaticky prevedie všetky zostávajúce úlomky odstránených budov v inventári.

Prepočet bude nasledovný:
- 2 úlomky Súpravy výberu Sochy cti budú premenené na 1 úlomok Súpravy výberu Sochy cti z Cech. bojov
- 2 úlomky Cesty k víťazstvu budú premenené na 1 úlomok Súpravy výberu Sochy cti z Cech. bojov
- 2 úlomky Súpravy výberu Veľkého slona budú premenené na 1 úlomok Súpravy výberu Veľkého slona z Cech. bojov
- 2 úlomky Dúhovej záhrady budú premenené na 1 úlomok Súpravy výberu Veľkého slona z Cech. bojov

V súčasnosti dokončujeme podrobnosti a oznámime vám presný dátum implementácie tohto skriptu.

Buďte si istí, že táto konverzia pomôže zefektívniť váš inventár a zabezpečí, aby sa úlomky mohli použiť na nové budovy.

Zvýšenie nákladov na provinčné budovy a sídlo cechu

Je presné, že umiestňovanie budov v provinciách si teraz vyžaduje viac zdrojov ako predtým. Je však dôležité poznamenať, že aj samotné budovy provincií boli posilnené, čo ospravedlňuje zvýšené náklady. Naším zámerom bolo dosiahnuť rovnováhu medzi nákladmi na zdroje a zvýšenou silou jednotlivých budov. Zvýšenie nákladov je preto úmerné zvýšenému prínosu, ktorý budovy poskytujú.

Okrem toho sme dostali spätnú väzbu týkajúcu sa konkrétne nákladov na provinčné budovy pre sídlo cechu, najmä od menších cechov. Hoci nemôžeme nič sľúbiť, oceňujeme túto spätnú väzbu a určite vyhodnotíme náklady spojené so sídlom cechu, aby sme zabezpečili spravodlivé a vyvážené skúsenosti pre všetky cechy.

Nové majstrovstvá

Podľa nového systému budú každé majstrovstvá trvať 6 sezón. Cechy, s ktorými budete súťažiť vo svojich majstrovstvách, zostanú počas týchto 6 sezón rovnaké. Môže však dôjsť k zmenám, ak bude počas vašich majstrovstiev založený alebo zrušený nový cech.

Je však dôležité poznamenať, že to neznamená, že budete priamo súťažiť proti týmto cechom v každej jednotlivej sezóne/kole Cechových bojov.

Namiesto toho sa celkové poradie šampionátu určuje na základe toho, ako si jednotlivé zúčastnené cechy počínajú počas jednotlivých sezón. Výkony vášho cechu počas jednotlivých sezón prispejú k vášmu celkovému postaveniu na majstrovstvách. Táto zmena bola zavedená s cieľom pridať do Cechových bojov ďalšiu vrstvu súťaživosti, keďže cechy sa snažia dosiahnuť čo najvyššie umiestnenie v príslušných majstrovstvách.


Vážime si vašu spätnú väzbu a vyzývame vás, aby ste sa s nami naďalej delili o svoje myšlienky a otázky.
Môžete tak spraviť tuto: Vylepšenia Cechových bojov 2023. V budúcnosti vám určite poskytneme ďalšie odpovede a postrehy.

Ďakujeme, že ste aktívnymi členmi našej komunity, a tešíme sa na vašu ďalšiu účasť v Cechových bojoch.

Váš Tím Forge of Empires
 
Hore