Plánované úpravy v zadaniach úloh pre nadchádzajúce udalosti

Stav
Uzavreté pre ďalšie odpovede.

DeletedUser5785

Hosť
Ahojte, na BETA fóre bolo zverejnené nasledujúce vyjadrenie FoE tímu k hráčskym odozvám na zadania úloh v udalostiach:


"Dostali sme niekoľko rôznych podnetov k nedávno prebiehajúcim udalostiam, a preto by sme sa s vami radi podelili o naše myšlienky a plány, ktoré sa ich týkajú. Niektoré z podnetov sa zrejme objavovali už pred tým, avšak teraz nabrali na intenzite kvôli zvýšenému počtu udalostí za posledný rok.

Naša hlavná myšlienka je jednoduchá. Chceme, aby boli udalosti pozitívne, a aby boli odmeny a herné zážitky dostupné pre všetkých hráčov.

Podnety
1 „Zadania úloh sa nezhodujú s mojim štýlom hry“
V zadaní úloh by mala byť a vždy bude stanovená určitá náročnosť. Nie je totižto vôbec zaujímavé splniť 10-krát úlohu typu „vyzbieraj 10 mincí“, pretože to bude mať nízku hernú hodnotu. Znamená to, že niekedy sa objavia aj také zadania, ktoré budú predstavovať určitú výzvu a môžu byť mimo vašej komfortnej zóny. Taktiež sa stáva, že jednotlivé zadania sú vnímané každým hráčom odlišne.

Na druhej strane sme na fórach narazili na odozvu od niektorých hráčov, že nemôžu splniť sériu úloh, pretože určité zadania sú nezlučiteľné s ich štýlom hry. Ako príklad bolo uvedené zadanie vyskúmať novú technológiu. Pre hráčov so špecifickými cieľmi, ktoré chceli dosiahnuť vo svojej aktuálnej ére, sa toto zadanie stávalo veľmi limitujúcim, čo odporuje našej myšlienke dostupnosti udalostí pre všetkých hráčov.
Túto odozvu sme dostali a pochopili a vyskúšame zahrnúť alternatívy pre tento typ zadania úloh. Obe série úloh, sir Arthur Conan Doyle, ktorá nedávno skončila tu na Bete a nadchádzajúca udalosť o
Šáhdžahánovi
, obsahujú alternatívu k výskumu technológie. Uvidíme, ako to pôjde!



2 „Nedá sa to splniť“
Podobne ako pri predchádzajúcom podnete – od zadaní očakávame, že budú predstavovať istú výzvu. Taktiež tu ale vidíme zopár oblastí, ktoré vieme zdokonaliť. Najlepším príkladom sú časy na prieskum nových provincií v neskorších érach, obzvlášť v budúcnosti oceánov. Môže to silno ovplyvniť zážitok z hry, ak musíte 3 dni čakať na objavenie novej provincie, najmä ak je to nepredvídané zadanie na konci série úloh a vy máte len málo času do skončenia udalosti.
Znížime niektoré časy na objavenie nových provincií. O zmenách vás budeme informovať.


3 „Nenapredovanie v hre, aby som bol pripravený na ďalšiu udalosť“
Toto je veľmi závažný podnet. Nechceme, aby sa v procese hry a v napredovaní naprieč érami vyskytovali „chyby“, ktoré ak spravíte, tak vám značne znemožnia zúčastňovať sa alebo vám znepríjemnia účasť na udalosti. Nechceme, aby mali hráči akúkoľvek neistotu počas hrania, pretože môže byť dosť nepríjemné, ak ste napríklad práve dokončili výskum technológie za stovky bodov výskumu a vzápätí dostanete zadanie úlohy na vyskúmanie technológie.
V tomto ohľade práve pracujeme na 2 riešeniach:
- Odlišné vyváženie zadaní úloh s ohľadom na váš pokrok v hre.
- Nové zadania úloh.
Obe riešenia vnesú väčšiu rozmanitosť do zadaní úloh, čím sa budeme môcť menej spoliehať na niektoré z klasických zadaní.

Tieto zmeny zadaní sa implementujú postupne a možno v nadchádzajúcich udalostiach už uvidíte 1-2 nové zadania.


4 „Prebieha veľmi veľa udalostí a historických sérií úloh“
Sme toho názoru, že táto odozva je hlavne výsledkom vyššie uvedených podnetov. Ak sa počas udalosti objaví dôvod k nespokojnosti, tak viac udalostí znamená viac nespokojnosti.
Keď nájdeme riešenie pre jednotlivé podnety opísané vyššie, veríme, že sa vyrieši aj tento podnet.


Na záver
Na teraz je to všetko! Ďakujeme za vašu spätnú väzbu a prosíme vás, aby ste nás aj naďalej informovali o tom, čo si myslíte."
 
Stav
Uzavreté pre ďalšie odpovede.
Hore