Novinka Vylepšenie bojov Cech proti Cechu

Blau

Community Manager
Člen tímu
Community Management
newlogo1.png


Ahoj všetci,

v prvom rade by sme sa chceli poďakovať všetkým tým, čo si našli čas a prispeli svojou spätnou väzbou k nadchádzajúcim zmenám vo Forge of Empires, obzvlášť, čo sa týka Cechových bojov. Možno si pamätáte, že sme v rámci oznámenia o Cechových bojoch, uviedli aj to, že sa taktiež povenujeme zlepšovaniu bojov Cech proti Cechu. Chceli by sme vás preto informovať o tom, čo máme v pláne, keďže práve začíname do hry implementovať nasledujúce vylepšenia. Veľmi radi by sme si potom od vás prečítali, čo si o nich myslíte a či tieto doplnky riešia nejaké podstatné problémy, ktoré sa vyskytujú v CvC.

Častejšie prepočítavanie
Asi najväčšia zmena, ktorú máme v pláne urobiť je, že zmeníme denné prepočítavanie na 4-hodinové. V rámci neho sa bude prepočítavať sila cechu, cechový rebríček, bonus rezervnej podpory a sektorová ochrana. Úroveň cechu, premiestnenie centrály a uvoľnenie sektora, však stále zostane prepočítavané raz za 24 hodín.

Dúfame, že s tým odstránime lag (spomalovanie hry), ktorý vznikal pri prepočítavaní, ako aj účasť v CvC sprístupnením funkcie nie len pre tých, čo sú pri prepočítavaní dostupný každý deň.

Odstránenie jednotiek z doby bronzovej
Používanie jednotiek z doby bronzovej už viac nebude dovolené na mape pre všetky éry v CvC. Dúfame, že týmto vyriešime problém s používaním kopijníkov. Chceme, aby boli boje o sektory viac fér a priniesli vám lepší zážitok pri bojoch.

Zníženie výhodnosti farmenia bodov
Aby sme bojovali proti farmeniu bodov do rebríčka so Šampiónmi, akonáhle bude sektor oslobodený, všetky jednotky, ktoré tam boli umiestnené, budú nahradené náhodnými NPC jednotkami podľa doby sektoru. V mape pre všetky éry budú jednotky nahradené jednotkami z najvyššej doby.

Nové potvrdenie
Aby sme vylepšili celkovú používateľskú skúsenosť a umožnili hráčom rýchlo umiestňovať dobývacie a obranné armády, pridali sme potvrdenie "viac neukazovať". Toto vám umožní rýchlejšiu interakciu v CvC, aby ste nemuseli stále odklikávať okná so správami.

Centrovanie kamery
Ďalšiu malú vychytávku, ktorú sme si pre vás prichystali, je centrovanie kamery. Pri vstupe do okna CvC bude teraz kamera automaticky vycentrovaná na sektor, s ktorým ste niečo naposledy robili, počas vášho aktuálneho herného sedenia.

Opravy chýb
Nakoniec plánujeme poriešiť rôzne chyby, ktoré sa špecificky týkajú CvC, aby sme vylepšili kvalitu. Tieto opravy chýb budú zverejnené v budúcich zoznamoch zmien (aktualizáciach hry).

Ako vždy, veľmi radi si prečítame akúkoľvek spätnú väzbu. Môžete ju zanechať v tejto téme:
Diskusia: Vylepšenia bojov Cech proti Cechu

Dúfame, že aj s vašou pomocou môžeme dotvoriť tieto vylepšenia tak, aby priniesli lepší herný zážitok pre každého hráča, ktorý sa zúčastní CvC.

Ďakujeme!
S pozdravom Váš,
Forge of Empires Tím
 

Blau

Community Manager
Člen tímu
Community Management
newlogo1.png

Ahojte,

chceli by sme vám dať informáciu o našom pokroku, ktorý sme spravili na základe komentárov od hernej komunity, čo sa týka zmien pre CvC. Komunitní manažéri zdieľali vašu spätnú väzbu s vývojárskym tímom a na základe nej, reflektujúc názory komunity, sme spravili zopár úprav našich plánov. Na väčšine zmien sa ešte stále pracuje, ale chceli sme vám dať už teraz vedieť, kde sa práve nachádzame po tom, čo sme zobrali do úvahy vašu spätnú väzbu.

Pre viac podrobností o jednotlivých zmenách, si prosím pozrite príspevok vyššie.
Zmeny, ktoré do hry implementujeme, ako sme ich oznámili v našom pôvodnom oznámení sú:
  • Centrovanie kamery pri návrate na mapu
  • Nové potvrdenie pri umiestňovaní dobývacích a obranných armád
  • Odstránenie jednotiek z doby bronzovej z mapy pre všetky éry
Hlavným dôvodom, prečo sme sa rozhodli pokračovať s týmito zmenani bolo, že nebola predložená žiadna významná kritika týchto konkrétnych návrhov. Z tohto dôvodu budú vyššie uvedené zmeny už čoskoro pridané na Beta server a v nasledujúcich týždňoch aj na normálne servery.

Ostatné témy, o ktorých sa hovorilo v pôvodnom príspevku, ako aj prípadné opravy chýb, stále prebiehajú, takže čakajte na ďalšie informácie, ale pri ďalšom formovaní týchto zmien berieme do úvahy aj spätnú väzbu od komunity.

Ako vždy, ďakujeme, že ste nám poskytli váš neoceniteľný pohľad, pretože nám to pomáha pri formovaní zmien a úprav tak, aby lepšie vyhovovali potrebám komunity.

S pozdravom Váš,
Forge of Empires Tím
 

Blau

Community Manager
Člen tímu
Community Management
newlogo1.png
Ahojte kráľovné a králi,

ďakujeme vám všetkým za vašu spätnú väzbu ohľadom vylepšení, ktoré robíme pre CvC. Chceli by sme vám dať krátke info o tom, ako sme pokročili. Pred pár týždňami sme vydali dve zmeny pre CvC na Beta server - náhodné umiestňovanie jednotiek v prepustených sektoroch a zmeny pre časovače v CvC. Včera sme spustili náhodné jednotky v CvC pre všetky servery, čo nás priviedlo o krok bližšie k nášmu cieľu vylepšovať túto funkciu.

Aby sme vám priblížili, ako to funguje na mape pre všetky veky. Keď prepustíte sektor, bude zaplnený náhodnými jednotkami z doby prepustených jednotiek. Napríklad, ak mal sektor pri prepustení 5 jednotiek z doby Raného stredovoku a 3 jednotky z Neskorého stredoveku, budú nahradené 3 náhodnými jednotkami z doby Neskorého stredoveku a 5 jednotkami z doby Raného stredovoku.

Zmena prepočítavania časov v CvC ešte nebola zapnutá vo všetkých jazykových verziách, lebo ešte stále analyzujeme dopad tejto zmeny. Ďalšie správy budú nasledovať už čoskoro.

Ako vždy, veľmi radi si prečítame akúkoľvek spätnú väzbu. Môžete ju zanechať v tejto téme:
Diskusia: Vylepšenia bojov Cech proti Cechu

Ďakujeme!
Váš Tím Forge of Empires
 

Blau

Community Manager
Člen tímu
Community Management
newlogo1.png

Drahé kráľovné a králi!

Ďakujeme vám všetkým za vašu spätnú väzbu ohľadne vylepšení, ktoré robíme pre CvC. Chceli by sme vám poskytnúť viac informácií, ako sme práve na tom.

Zmena prepočítavania v CvC bude vydaná najprv iba pre anglickú jazykovú verziu (EN) od 25. septembra. Prvé resetovanie sa uskutoční o 12:00. Prečo zatiaľ iba tam? Stále zbierame dáta a spätnú väzbu pre túto funkciu a chceli sme pozorovať účinky vo väčšej verzii, ktorá obsahuje viac svetov. Nižšie môžete nájsť často kladené otázky a odpovede, ktoré sme zozbierali z beta serveru:

CvC FAQ

Reset
Sú tri časy pre resetovanie (serverového času) a to o 04:00, 12:00 a 20:00.

Prepustenie sektora
Každý dôveryhodný hráč môže medzi resetmi prepustiť 2 sektory.

Ochrana sektorov

Trvá 2 resety, takže môže byť medzi 8 hodinami a 16 hodinami, podľa toho, či bol sektor získaný na začiatku alebo pri konci resetovania. Takže, ak preberiete sektor o 16:01 alebo 19:59, je chránený až do 04:00 (2 resetovania neskôr)

Bonus podpory
Je aktualizovaný s každým resetom. Pôvodná hodnota podpory zo sektora bola znížená na tretinu starej hodnoty a zaokrúhlená tak, aby poskytla zhruba rovnaký (v niektorých prípadoch aj vyšší) bonus podpory, ako keby ste ho získali za držanie sektora počas 24 hodín.

Rebríček
"Dní ako líder" sa aktualizuje denne o 20:00 a cech, ktorý bude na prvom mieste o 20:00, získava toto prvé umiestnenie pre daný deň.

Moc cechu, úroveň a rebríček provincí sa prepočítava s každým resetovaním.

Presunutie centrály
Je možné jedenkrát za reset.

Útočenie na predtým prepustený sektor
Nemôžete zaútočiť na sektor, ktorý ste predtým prepustili, až do nasledujúceho resetu.

Dobývanie jedným kliknutím
V tomto update to momentálne nie je plánované, keďže si to vyžaduje preskúmanie, či treba zmeniť náklady na dobývanie.

Náklady na dobývanie
(Tieto sú momentálne nezmenené. Zvažujeme zníženie nákladov na základe spätnej väzby)

Náhodné jednotky v prepustených sektoroch
Túto zmenu sme už vypustili na všetky servery.

Ako vždy, veľmi radi si prečítame akúkoľvek spätnú väzbu. Môžete ju zanechať v tejto téme:
Diskusia: Vylepšenia bojov Cech proti Cechu

Ďakujeme!
Váš Tím Forge of Empires
 
Hore