Novinka Cechové boje

Blau

Community Manager
Člen tímu
Community Management
newlogo1.png

Drahé kráľovné a králi,

počas minulých mesiacov sme rozmýšľali nad tým, čo spraviť s našou momentálne iba prehliadačovou časťou hry: Cech proti Cechu (CvC). Od vydania CvC sme vedeli, že je to veľmi komplexná časť hry, či už technicky alebo použiteľne. Preto vieme, že spolu s jej mnohými problémami a chýbajúcou rozšíriteľnosťou, sa zo CvC stala časť hry, ktorú nevyužíva príliš veľa hráčov. Len 5% z vás hrá tieto boje, zatiaľ čo sa týka Cechových expedícií, tak je to až 10-krát viac. Tieto čísla nám jasne hovoria, že to môžeme robiť aj lepšie - náš cieľ je poskytnúť vám viac prístupnejší, zrozumiteľnejší a technicky stabilný herný zážitok. Za posledných pár rokov sa Forge of Empires vyvinulo a my ako herný tím chceme, aby všetky súčasti hry boli pre vás atraktívne a hralo ich čo najviac hráčov.


S týmto vedomím sme nastolili niekoľko otázok, o ktoré by sme sa s vami chceli podeliť, aby sme vám mohli vysvetliť naše ďalšie kroky, ako zlepšiť celkový zážitok z hry:

Zlepší sa miera účasti, ak by sme pridali ďalšie mapy pre „nové“ doby?

Podľa našich výpočtov môžeme povedať, že nie. Môžeme to vidieť podľa migrácie do nových vekov, že sú to stále tí istí hráči, ktorí hrajú na všetkých mapách, čo znamená, že pridaním ďalších máp jednotlivých dôb, by sme nezvýšili počet hráčov. Taktiež by sa tým neriešili problémy s nepoužívaním máp z predchádzajúcich dôb. Rozhodli sme sa preto proti tomuto kroku.

Zlepšila by sa miera účasti, ak by sme pridali CvC pre mobily?


Áno, zlepšila by sa. Prinieslo by to však pre vás herný zážitok, ktorý je lepší ako v prehliadači? Odpoveď je bohužiaľ, nie. Technicky povedané, existuje príliš veľa obmedzení, aby sme mohli ponúknuť presvedčivý herný zážitok pre mobilné zariadenia. Takže aj tu sme sa rozhodli proti takémuto kroku.

Môžeme zlepšiť súčasný CvC - systém tak, aby sme vám poskytli herný zážitok, o ktorý sa vo všeobecnosti snažíme?

Škálovateľnosť - Keď sme pred piatimi rokmi navrhli a implementovali CvC, pre Forge of Empires nebolo v pláne, aby po Budúcnosti prišli ďalšie doby. Preto, keď sme potom pridali Arktickú budúcnosť, pridali sme aj mapu pre všetky doby, aby sme riešili problém so stále rastúcou hrou. Nanešťastie, neustále pridávanie nových máp by znamenalo prestavbu celého mapového systému.

Kódovanie - Napíšeme v skratke, že je to komplikované.

Zložitosť - Súčasná funkcia nie je ľahko pochopiteľná, najmä sa to týka nových hráčov. Neexistuje žiadny tutoriál a vyžaduje si veľa úsilia od hráčov v skorších dobách; aby sme vymenovali niekoľko slabých stránok. Ak chceme zvýšiť účasť a urobiť z CvC viac používanú časť hry, musíme urobiť zásadné zmeny, ktoré, ako sme uviedli vyššie, sú sotva možné na základe súčasnej implementácie.

S ohľadom na všetko, čo sme uviedli vyššie, veríme, že správna cesta nie je priniesť CvC do mobilu, ale namiesto toho vyvinúť úplne novú Cechovú časť hry, ktorá bude fungovať pomimo nej, na všetkých platformách (tj. pre prehliadače aj pre mobilné zariadenia). Budeme teda vyvíjať novú funkciu obsahujúcu niekoľko silných prvkov z prehliadačových CvC, ale pridáme k nej aj ďalšie vrstvy a vytvoríme ich zrozumiteľným a prístupným spôsobom. Okrem toho, v priebehu niekoľkých nasledujúcich mesiacov budeme venovať viac času na zlepšenie technickej stability CvC, pretože úsilie, ktoré sme vložili do analýzy, prinieslo niekoľko dobrých vylepšení, ktoré by sme tam pre vás chceli doplniť.

Dúfame, že rozumiete nášmu odôvodneniu tohto kroku. Strávili sme mesiace jeho potvrdzovaním, premýšľaním a technickými rozhovormi a skutočne si myslíme, že je správny.

Pri navrhovaní tejto novej funkcie, by sme radi do nej čo najviac zahrnuli vašu spätnú väzbu. Preto s vami budeme tento koncept zdieľať. Prosím, podeľte sa s nami o vaše názory a myšlienky.

Na začiatok, chceli by sme získať spätnú väzbu ohľadom:

1. Páči sa vám tento koncept? Myslíte si, že je to užitočný doplnok hry?
2. Ako by sa dal ešte zlepšiť?

Prosím, zanechajte nám svoj názor v tejto téme a my sa pozrieme na všetky vaše nápady a názory. Vašu spätnú väzbu budeme zbierať počas nasledujúcich dvoch týždňov (do 3. júna 2019), integrujeme ju do konceptu a potom s vami budeme zdieľať aktualizáciu do 3 týždňov (do 10. júna 2019). Na Facebooku a Instagrame budeme mať 22. mája 2019 o 17:30 SELČ (15:30 UTC) naživo prenos Q&A (otázky a odpovede). Dúfame, že rozumiete dôvodom tohto kroku a tešíme sa na vaše pripomienky. Forge of Empires hrajú milióny úžasných hráčov a spoločne ho môžeme ešte viac vylepšiť!

S priateľským pozdravom Váš,
Forge of Empires Tím
 

Blau

Community Manager
Člen tímu
Community Management
newlogo1.png

Cechové boje



V tejto časti by sme vám chceli vysvetliť súčasný stav konceptu, ktorý nazývame "Cechové boje".
Majte na pamäti, že sa jedná o zatiaľ nedokončenú prácu, ktorá nebude hotová, pokým nezískame spätnú väzbu od vás, hernej komunity, aby sa mohli vykonať prípadné úpravy.


O čom sú "Cechové boje"?

V tejto novej časti hry budú všetky cechy, ktoré sa chcú týchto bojov zúčastniť, priradené do rôznych bojísk. Každé bojisko je samostatná mapa, do ktorej sa priradí päť až osem cechov a potrvá desať dní.

V rámci každého bojiska budú zúčastnené cechy bojovať o víťazstvo tak, že udržia čo najviac provincií tak dlho, ako sa len dá.


Hranie cechových bojov

Každý cech začína na okraji mapy bojiska s provinciou, ktorá sa od neho nedá prebrať.

Odtiaľ môžu cechy začať dobývať priľahlé provincie. Ak chcete prevziať provinciu, každý člen cechu môže kliknúť na príslušnú provinciu a buď bojovať alebo vyjednávať. Tieto boje a vyjednávania budú vždy zodpovedať dobe hráča, ktorý ich vykonáva, čím sa môže zapojiť každý člen cechu!

Po ukončení boja alebo po vyjednávaní, člen poskytne svojmu cechu postupový bod, ktorý bude zobrazený na vlajke dobytia (pozri obrázok).

Prvý cech, ktorá nazhromaždí dostatok bodov, získa kontrolu nad danou provinciou, zatiaľ čo všetky ostatné cechy, ktoré sa ju pokúsili dobiť, stratia polovicu pokroku, ktorý dosiahli voči tejto provincii.

Provincia, ktorá bola práve prebratá, bude na niekoľko hodín zablokovaná, čím poskytne novému majiteľovi určitý čas na získanie víťazných bodov (pozri nižšie) a umožní im rozhodnúť sa pre provinčné budovy (pozri nižšie), ktoré by chceli stavať.

Majte na pamäti, že neexistuje žiadny prostriedok na priamu obranu provincie, ktorú vlastní váš cech.

V tomto koncepte sa bráni agresiou! Takže nezabudnite zvolať váš najlepší bojový pokrik! Čo môžete spraviť na obranu, je pokúsiť sa zabrať provinciu útočiaceho cechu ešte predtým, ako budú schopní prebrať vám tu vašu. V tomto prípade - ak nepriateľský cech stratí všetky priľahlé provincie - stratia aj všetok pokrok, ktorý zaznamenali voči vašej provincii.


Sťaženie

Vo Forge of Empires máme veľa odlišných hráčov s rôznou úrovňou armádnych posilnení. Naším cieľom bolo odmeniť silných bojovníkov, ale zároveň obmedziť počet každodenných bojov pre všetkých hráčov. Jednoducho, aby bol príspevok každého hráča relevantný a aby ste sa mohli strategicky rozhodovať!

Preto vždy, keď dokončíte bitku na bojisku, budete oslabení! Sťaženie je percentuálna hodnota, ktorá priamo ovplyvňuje (útok a obranu) posilnenia obranných armád, ktorým budete čeliť.

Takže v určitom okamihu už útočenie nebude možné, pretože obranné armády sa stanú príliš silnými. Sťaženie bude však kompletne resetované každý deň na 0%!

Provinčné budovy

Každá provincia bude mať jedno až tri miesta pre provinčné budovy. Každá budova provincie bude špeciálnym spôsobom ovplyvňovať svoju vlastnú provinciu alebo tie susedné. Napríklad budovy dokážu spôsobiť jednoduchšie útoky z tejto provincie alebo sťažiť nepriateľom, aby ju prebrali.

Ktorýkoľvek člen s „vodcovskou“ úlohou môže pristúpiť k provinciám svojho vlastného cechu, aby rozhodol, ktorú z dostupných provinčných budov chce vybudovať.

Každá budova provincie si však vyžaduje čas na dokončenie a náklady na výstavbu z cechovej pokladnice (tovary). Náklady budú závisieť od veľkosti danej budovy.

Ak sa provincia prevezme, každá budova provincie, ktorá tam bola postavená, má šancu byť zničená. Zostávajúce budovy budú prínosom pre nového majiteľa.


Víťazstvo v cechovom boji a odmeny

Rebríček bojiska sa určuje podľa víťazných bodov, ktoré automaticky získa každý cech raz za hodinu.

Výška získaných víťazných bodov závisí od provincií, ktoré drží cech. Provincie smerom k stredu mapy bojiska poskytnú oveľa viac bodov, ako tie na okraji mapy!

Kedykoľvek si môžete pozrieť aktuálne úrovne bodov víťazstva pre vaše konkrétne bojisko, zoznam všetkých účastníkov a ich aktuálne poradie.


Po skončení cechového boja, môžu cechy v závistlosti od svojho umiestnenia získať rôzne odmeny:
  • Body prestíže do rebríčka
  • Cechovú moc
  • Každý člen dostane úlomky pre úplne novú vylepšovateľnú budovu, ktorá poskytne cechovú moc, tovary do cechovej pokladnice a body výskumu.

Korisť v podobe výskumných bodov

Okrem odmien pre váš cech, existujú aj individuálne odmeny. Vždy, keď nejako prispejete k pokroku (bojom alebo vyjednávaním), je tu šanca na ukoristenie 5 bodov výskumu!


Ligový systém

Práve pre túto funkciu predstavíme ligový systém.

Podľa výkonu cechu môžete vyšplhať po rebríčku až do najvyššej ligy.

Cechy začínajú v medenej lige a môžu postúpiť do striebornej, zlatej, platinovej a diamantovej ligy.

Liga, v ktorej sa nachádza váš cech, sa zobrazí aj v globálnom rebríčku a ovplyvní aj veľkosť odmeny za cechové boje, takže sa vždy oplatí snažiť sa postúpiť do vyššej ligy! Slabé výkony v cechových bojoch môže spôsobiť, že sa váš cech v lige prepadne nižšie!

Pri zostavovaní cechových bojov sa budeme snažiť vyberať cechy tak, aby boli v rovnakej lige, aby bol boj vyrovnaný a spravodlivý!


Cechové boje v skratke

Ak sa vám nechce všetko čítať, tu sú cechové boje popísané v skratke:
  • 5 až 8 cechov bojujúcich na jednom bojisku počas 10 dní (a potom získajú nových súperov)
  • Víťazstvo / prehra cechového boja ovplyvní ligu, v ktorej hrá váš cech a odmeny, ktoré dostanete po 10 dňoch
  • Liga cechu určí, akým súperom budete čeliť v ďalšom cechovom boji
  • Víťazstvo sa stanoví na základe získania víťazných bodov za držanie provincií na mape
  • Členovia cechu môžu dobývať provincie pomocou bojov alebo vyjednávania
  • Provincie sa dajú prispôsobiť pomocou provinčných budov, ktoré poskytnú rôzne posilnenia
  • Všetci členovia cechu nezávisle od doby môžu poskytnúť cenný príspevok

Obrázky

Prosím, vezmite na vedomie, že tieto obrázky zobrazujú cechové boje, ako si ich predstavujeme, stále sa na nich pracuje a môžu sa kedykoľvek zmeniť!

Vysvetlenie obrázkov:
  • Ľavé horné rozhranie: Aktuálna liga vrátane miesta v cechovom boji | Aktuálny stav víťazných bodov | Aktuálny stav sťaženia
  • Vlajky: Zobrazí, ktorý cech sa snaží dobyť danú provinciu a pokrok, ktorý tam dosiahol.
  • Farebné medaile vedľa vlajok: Naznačujú ostatné cechy, ktoré sa snažia získať provinciu. Na vlajke sú zobrazené iba tie cechy s najväčším pokrokom, ostatné cechy sú zobrazené vedľa nich.
  • Cechové ikony: Zobrazí začiatočné provincie cechov
community1.jpg

Nižšie môžete vidieť kontextové menu po kliknutí/ťuknutí na provinciu. Zobrazí podrobne všetky dobývajúce cechy a poskytne vám ďalšie možnosti na útok či vyjednávanie.

community2.jpg

Prosím, zanechajte nám svoj názor v tejto téme a my sa pozrieme na všetky vaše nápady a názory. Vašu spätnú väzbu budeme zbierať počas nasledujúcich dvoch týždňov (do 3. júna 2019), integrujeme ju do konceptu a potom s vami budeme zdieľať aktualizáciu do 3 týždňov (do 10. júna 2019). Na Facebooku a Instagrame budeme mať 22. mája 2019 o 17:30 SELČ (15:30 UTC) naživo prenos Q&A (otázky a odpovede). Dúfame, že rozumiete dôvodom tohto kroku a tešíme sa na vaše pripomienky. Forge of Empires hrajú milióny úžasných hráčov a spoločne ho môžeme ešte viac vylepšiť!

S priateľským pozdravom Váš,
Forge of Empires Tím
 
Hore