• Historická udalosť 2024

    Vyskúšajte si svoje strategické schopnosti a prebojujte sa cez epické kartové bitky v našej najnovšej udalosti. Porazte bossov a získajte skvelé nové odmeny!

    Pre viac informácií kliknite tuto!

Novinka Cechové boje - novinky

Blau

Community Manager
Člen tímu
Community Management
newlogo1.png

Drahé kráľovné a králi,

ospravedlňujeme sa vám za krátke zdržanie, čo sa týka nových informácií, ale máme naň dobrý dôvod.

Spätná väzba a návrhy, ktoré sme získali z každej komunity, boli ohromné. Úroveň nadšenia a odhodlania, ktoré od vás vidíme voči Forge of Empires, nás vždy dojme a analyzovanie miery detailov a myšlienok, ktoré išli z vašej strany, nám zabralo viac času, ako sme očakávali. Ďakujeme všetkým hráčom Forge of Empires, čo sa zapojili!

Ešte predtým, ako vám napíšeme novinky, dovoľte nám jednu veľmi dôležitú poznámku, ktorá sa týka vašich najviac vyslovených obáv: Neodstránime CvC. Prosím, nemusíte sa tým vôbec trápiť.


Dobre a teraz prejdeme k vašej spätnej väzbe a "návrhom, ktoré sme zvážili"


Táto funkcia by mala umožniť malým a veľkým cechom, aby boli rovnocennými súpermi.

Dostali sme mnoho podobných návrhov a ako ten najlepší sme zvážili nasledujúci spôsob: Úspešná správa veľkého cechu si vyžaduje veľa úsilia a bojových schopností, ktoré by mali byť na bojisku odmené. To znamená, že čím viac má cech členov, tým je pre nich väčšia pravdepodobnosť, že sa dostanú do vyšších líg. Vďaka ligovému systému budú spolu bojovať iba cechy podobnej sily, takže menšie cechy budú pravdepodobne podľa ich výsledkov bojovať zase iba proti menším cechom.​

Umožnite jednotlivým členom cechu sa rozhodnúť, či sa chcú zúčastniť Cechových bojov.


Máme pocit, že toto by obmedzilo dostupnosť celej funkcie. Ak sa členovia nezúčastnia, mohol by byť celému cechu zamedzený prístup k cechovým bojom až na 14 dní, čo nie je žiadúce. Naopak, ak má cech niekoľko členov, ktorí sa môžu zaregistrovať v mene cechu, môžu sa na ňom zúčastniť všetci členovia cechu. Všetky cechy budú môcť navzájom súťažiť, bez ohľadu na veľkosť cechu.​

Pri vyjednávaniach by sa malo počítať aj so sťažením.


Veľmi pekne vám ďakujeme za tento názor, s ktorým plne súhlasíme. Sťaženie bude rovnomerne aplikované na vyjednávania a boje.​

Čas vynulovania sťaženia by nemal byť fixný, ale sťaženie by malo časom klesať, aby sa zabránilo problémom podobným dennému prepočtu CvC.

V súčasnosti nepredpokladáme žiadne podobné problémy. Navrhujeme túto funkciu od nuly na základe našich najnovších štandardov. To znamená, že sme si veľmi istí, že poskytneme technickú štruktúru, ktorá je potrebná pre túto funkciu. Ak je obava spôsobená iba aktivitou okolo času resetovania, je to vec stratégie. Možno budete chcieť, aby iné cechy urobili svoje kroky skôr, aby ste na nich mohli reagovať. Budeme však pozorovať správanie na beta verzii a uvidíme, či potrebujeme vykonať zmeny v tomto systéme.​

Náhodné tovary pre budovy by mohli byť problém pre mnohé cechy.

Sme presvedčení, že vzhľadom k náhodnosti nákladov, bude vždy existovať niečo, čo môžu cechy budovať; Keď sme sa pozreli na zoznamy cechov, videli sme, že veľa z nich majú veľké množstvá tovaru z viacerých dôb, takže nepredpokladáme, že sa taký problém vyskytne. Malo by to tiež prispieť k tomu, aby sa pre hráčov z vyšších dôb stali opäť relevantné tovary z tých nižších.​

Množstvo postupu na prevzatie provincie (pokrok) by sa malo pre každú ligu líšiť.

Ešte raz, vďaka za vašu spätnú väzbu, ktorá nám pomohla toto vyriešiť. Rôzne množstvá požadovaného pokroku na ligu, sa postarajú o to, aby bolo tempo (ako často sa menia vlastníci provincií) zhruba rovnaké naprieč všetkými ligami.​

Vo funkcii by mal byť zohľadnený aj bonus podpory.

Radšej by sme to chceli udržať oddelené, pretože CvC a Cechové bojiská majú veľmi odlišné vlastnosti a nechceme medzi nimi pomiešať bonusy. Uvidíme však, čo môžeme spraviť v budúcnosti, pokiaľ ide o uplatňovanie určitých bonusov pre cechové boje.​


Veci, na ktoré sa chceme pozrieť neskôr


Pridajte systém aliancií

Skvelý nápad. V prvotnej verzii s tým nepočítame, ale mohol by to byť zaujímavý doplnok neskôr.​

Tabuľky príspevkov pre členov cechu

Toto je taktiež dobrý nápad, ktorý by sme chceli do cechových bojov pridať neskôr.

Čo sme zamietli


Byť schopný zaútočiť iba na sektory v blízkosti vašich nechránených sektorov by mohlo byť nudné. Mali by ste zahrnúť niečo podobné presunu veliteľstva, ako je to v CvC, takže cech môže postupovať o niečo ďalej. Mohlo by to tiež viesť k vytvoreniu rôznych stratégií, ako sa len čo najviac rozširovať z jedného miesta.

Mapu sme navrhli takým spôsobom, že to nebude problém, pretože všetci začinajú v provinciách s nižšou hodnotou na vonkajšom okruhu a pokúšajú sa pohybovať smerom dovnútra, takže vždy bude k dispozícii veľa možností, ako postupovať (aj ľahko aj rýchlo).​

Umožnite cechom vybrať si východiskové miesto.

Toto nebude potrebné, pretože sme navrhovali mapu takým spôsobom, že sme si istí, že môžeme všetkým poskytnúť spravodlivý štart v každom kole. Všetky cechy teda budú mať spravodlivé a rovnomerne rozmiestnené štartovacie miesta.​

Pridajte celosvetovú ligu


Určite zaujímavá vec na zváženie do budúcnosti ... Bohužiaľ je to však aj obrovská technická výzva; Ligy v cechovej expedícií komunikujú medzi servermi iba okrajovo, čo nie je veľa dát. S real-time PvP dátami, ktoré by boli posielané cez viac serverov a snažiť sa to udržať všetko v synchronizácii, by neuveriteľne zvýšilo rozsah celej funkcie.​

Pridajte zahmlenie bojov (tzv. fog of war) a prieskum

V tejto funkcii je už dosť strategickej neistoty. O tomto bode sme diskutovali aj interne, rozhodli sme sa od neho odstúpiť už v počiatočnej verzii.​

Existuje obava, že budete musieť byť online 24/7 na ochranu provincií, atď

Akcie hráčov sú obmedzené pomocou sťaženia. Akonáhle je dosiahnutá hranica, nemôžete viac v daný deň vykonávať akcie, bez výrazne zvýšených nákladov, čo sa týka jednotiek či tovaru a tým pádom už nie je viac dôvod byť neustále online. Okrem toho sa hodnotí výkon počas celého bojového obdobia a nie vykonané akcie počas jedného dňa.​


Čo bude nasledovať?


Povedané v skratke, začneme túto funkciu vyvíjať.


Vývoj Cechových bojov začne už čoskoro, s cieľom vydať ich na náš beta server do konca tohto roka. Bude si to vyžadovať dlhšie testovacie obdobie, než je obvyklé, aby sme sa uistili, že bude všetko v poriadku a aby sa funkcia mohla vydať aj pre normálne servery. Do tej doby však budeme s vami zdieľať pravidelné aktualizácie o našom postupe a poskytneme vám na funkciu náhľady. Akonáhle sa dostaneme bližšie k dátumu vydania na bete, určite vás o tom budeme ihneď informovať.​

Prosím, zanechajte nám spätnú väzbu k Cechovým bojom v tejto téme!

S pozdravom Váš,
Tím Forge of Empires
 
Hore